● デイリー

シュルテテーブル

◈ E2 · 条件付き

根拠の対象:練習した探索課題

遊び方

シュルテテーブル

1から順番に、できるだけ速く正確に数字をタップします。

これは練習用のトレーニングで、医療用の検査ではありません。ブラウザでの反応時間は、同じ端末での自分との比較にのみ使ってください。

何を鍛える?

メソッド視覚探索トレーニングの一部です。Webでは実際に回答するので、正確さと反応時間を測れます。YouTube動画では自己採点しかできません。

研究でわかっていること

最終確認 2026-10
◇ E3 · 研究段階

シュルテテーブルは視覚探索にもとづく練習法で、訓練としての直接的な研究はまだ限られています。 練習した課題 [1]

参考文献

  1. Treisman, A. M., & Gelade, G. (1980). A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology, 12(1), 97–136. https://doi.org/10.1016/0010-0285(80)90005-5

結果の見方

比べる相手は自分です:自己ベストと最近のセッション。「全体の何%」やIQへの換算は行いません。