シュルテテーブル
◈ E2 · 条件付き根拠の対象:練習した探索課題
遊び方
シュルテテーブル
1から順番に、できるだけ速く正確に数字をタップします。
これは練習用のトレーニングで、医療用の検査ではありません。ブラウザでの反応時間は、同じ端末での自分との比較にのみ使ってください。
何を鍛える?
メソッド視覚探索トレーニングの一部です。Webでは実際に回答するので、正確さと反応時間を測れます。YouTube動画では自己採点しかできません。
研究でわかっていること
最終確認 2026-10◇ E3 · 研究段階
シュルテテーブルは視覚探索にもとづく練習法で、訓練としての直接的な研究はまだ限られています。 練習した課題 [1]
参考文献
- Treisman, A. M., & Gelade, G. (1980). A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology, 12(1), 97–136. https://doi.org/10.1016/0010-0285(80)90005-5
結果の見方
比べる相手は自分です:自己ベストと最近のセッション。「全体の何%」やIQへの換算は行いません。